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DNF忍者三觉强度解析
发布时间:2021-12-14 00:00:00
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  DNF忍者三觉已经上线,很多玩家想知道忍者三觉之后的强度如何,今天亲恩的主编给大家带来的就是dnf忍者的三觉强度解析,希望对大家有所帮助。

DNF忍者三觉强度解析

 

  改版分析

  近期改动总结

  19年重做风魔形态,削弱幻影手里剑上限,三觉版本主动技能加强部分,幻影手里剑远低于其他技能,忍者伤害浮动技能基本消失,主力技能基本固定。

   三次觉醒

DNF忍者三觉强度解析

 

  一气化三清

DNF忍者三觉强度解析

 

  点评:三次觉醒的被动优化了[忍术精通]和[螺旋手里剑]和[残影术]三个技能。

  忍术精通减少了25%的结印时间,蚊子腿吧,本身礼包特色全满加装备提供的速度使得结印速度本就很快,残影术释放技能使得我们本身不需要直接感受结印时间;

  螺旋手里剑的新增再次按键时,人物瞬移至技能位置的效果,意义不明,当做杂耍;

  残影术变为常驻增伤,这个改动对老忍者意义不算特别大,但是确实照顾了一些本体施放技能更为效率的场合,无条件作用增伤效果,主要还是对新手忍者十分的友好,可以少很多顾虑,慢慢的熟悉职业。

  这个改动主要是部分场合随机应变,自行选择技能扯不扯残影,比如95技能两种效果,并非忍者不再需要扯残影,扯残影是忍者的基本输出方式。

DNF忍者三觉强度解析

 

  勾玉之火:镰鼬

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  点评:盗版g4,勾玉化成三只镰鼬,围绕人物高速旋转,不扯残影的情况下可跟随人物移动而移动,扯残影则是就地施放至结束;

  不可进入六道,为单体爆发输出技能;

  收招动画为三只镰鼬停止旋转,撞击到一起,技能理念设计的不错,但是外观做的实在是比较敷衍;

DNF忍者三觉强度解析

 

  八咫乌

DNF忍者三觉强度解析

 

  点评:扔出一只大风魔,立法同款线条展开,然后三个大风魔进行反复切割,演出时间6-7s,时间偏长,由于忍者没有神之意向类型的武器,因此整体算是普普通通的三觉技能,但是舍弃的是极低的二觉收招,因此换来得到的提升是不错的。

  必须绑定二觉,也就是舍弃二觉收招,因为百分比远低于一绝,拔剑依然有二觉立绘,三觉代替二觉收招,收招后如果二觉持续时间没到的话是不会被取消的,因此还保留了二觉平x,无论实战还是打桩都可以补充一些输出。

  改版总结

  三次觉醒版本牺牲了幻影手里剑,换来主力技能的进一步固定,技能浮动因素几乎全部去除,好坏参半吧,超模小技能可惜了;

  残影增伤常驻,无论新老忍者都可以更加简单轻松的体验忍者;

  数据补偿较高,三觉后忍者提升较大,打桩和实战都是不错的体验,但是技能形态和立绘没有诚意,留下了不小的遗憾。

  未来前景

  CP2.0还没来,三觉加新 cp 毕业才算是真正强势的忍者回归,不过仅仅是数据上,且没有了当年对其他职业拉开的差距,很多三觉纯c和忍者是差不太多的水平,仅从忍者自身角度来说,技能分布更为同质化,主力技能再度优化,数据不错,日常体验肯定会比现在好很多,只是有潜在的负面因素那就是泯然众人,时间长了可能新鲜感过去后就很难有机会再回来。